Описание прохождения игры The Immortal / Иммортал (Бессмертный)
Предыстория
Жил на свете один маг, вызвавшийся уничтожить злого и страшного огнедышащего дракона. Этот дракон выбрался из пещеры и беспощадно уничтожал близлежащие селения. На борьбу с драконом вызвалось множество рыцарей. Им удалось только запереть дракона в подземелье, а уничтожить его они так и не смогли. Но дракон, заключенный в подземелье, все равно не давал покоя человечеству, и тут появляетесь вы, чтобы окончательно расправиться с чудовищем. Вы спускаетесь в подземелье, и за вами закрывается вход. Вы в тупике, и вам не остается ничего иного, кроме как идти на поиски врага.
Управление
В игре:
Мастер перемещения — крестовина или джойстик
Произнесите огненный шар или заклинание (если применимо) — прочитайте прокрутку, затем используйте соответствующую кнопку (чтение заклинания даст игроку инструкции, которые использовать)
Инвентаризация/пауза — кнопка C
Выпрыгните из ямы-ловушки — сделайте небольшую паузу, затем нажмите вверх три раза подряд.
Вверх или вниз по лестнице -- вверх или вниз (примечание: волшебник может спуститься по лестнице только при приближении с правой стороны, иначе он упадет в отверстие и умрет)
В Бою:
Косая черта влево или вправо — крестовина или джойстик влево и вправо
Джеб-кнопка А
Пригнитесь влево или вправо — нажмите кнопку C, нажимая влево или вправо
Инвентарь:
Значок перемещения — крестовина или джойстик.
Выбрать элемент — кнопка C
Просмотр дополнительных элементов — крестовина или джойстик вниз и вправо + кнопка C
Ускорьте диалог — удерживайте любую кнопку
Выход из инвентаря — любая кнопка на золоте.
Прохождение
Уровень 1
Вы находитесь в одной из мрачных комнат темного и сырого подземелья, рядом с подсвечником. Поговорив с духом мага MORDAMIR'a, вы узнаете кое-что интересное о себе и о прохождении с уровня на уровень. Теперь идите в следующую комнату, в которой вы встретитесь с первым врагом-гоблином. Расправившись с ним, вы тем самым спасете жизнь человеку, который отблагодарит вас и даст ключ от сундука, находящегося в этой же комнате. Подойдите к мертвецу, лежащему рядом с дверью, из которой вы вышли, и возьмите у него кольцо DUNRIC. Открыв сундук, вы получите BOTTLE, BAIT, SPORES, MAP и некоторое количество денег. Идите дальше - на пути вам будут встречаться гоблины. Проберитесь очень осторожно через комнату, где из стен вылетают стрелы. Вам всего лишь надо не нажимать кнопки на полу. Выйдя из комнаты смерти, вы оказываетесь в темном и сыром помещении, где бегают разъяренные невидимые гоблины, убегать от которых вам мешают натыканные повсюду ловушки (дыры в полу и т.д.). Но, несмотря на все преграды, вам нужно добраться живым до конца комнаты и взять AMULET. В следующей комнате уже нет ни гоблинов, ни ловушек, поэтому бояться нечего. Можно (или даже нужно) поспать. на специально разложенной соломе... После крепкого сна у вас пополнится уровень жизни. Теперь, недолго думая, подойдите к лучу, льющемуся из стены, и используйте AMULET, а на первый вопрос ответьте «Yes» и на второй «No». (В случае неправильного ответа придется начинать сначала). Сразу рядом с лучом откроется проход на следующий этап.
Уровень 2
В комнате, где вы оказываетесь, лежит GEM... и слизняки, го-о-о-лодны-ы-ые и злые. Рядом груда костей, в которой, если порыться, можно найти нож. Идите налево и, когда встретитесь с WHISP'ами, уничтожьте их с помощью CHARMS. Здесь же неподалеку сидит торговец, который продаст вам OIL (мазь против слизняков). Теперь пробирайтесь через толпы гоблинов в дальнюю комнату, около которой стоят два мощных гоблина-охранника. От них можно просто убежать через круговую систему дверей. Тут же на полу найдете DUST. И вот она, эта зловещая дверь, за которой спрятался король гоблинов. Войдите в эту комнату, прокрадитесь к куче земли, используйте SPORES (семена) и сразу бегите отсюда. Отдышавшись и переборов свой страх, входите обратно. Все мертвы. Теперь подойдите к королю и поговорите с ним. Он отдаст вам ключ. Тут же, рядом с королем, лежит камень: возьмите его, он пригодится. Идите в самую нижнюю правую комнату. По пути вы встретите карлика, сидящего в углу. Поговорите с ним. У него находится GEM, который он не хочет отдавать ни под каким предлогом. Тогда поищите в своих вещах DUST и используйте это. Поперхнувшись пылью, карлик выронит GEM, который вы подберете. Теперь можно продолжать ваш опасный путь. Дойдите до комнаты, в которую вы направлялись, и выложите там камень. Этот камень должен съесть слизняк, после чего получится GEM. Итак, три GEM'a собраны, можно идти к выходу (правый верхний угол карты). Тут расположены три треугольника- один GEM нужно положить в первый треугольник на правую сторону, второй GEM - во второй треугольник на левую сторону, третий GEM - в третий треугольник в середину. Если GEM'ы были растительного происхождения, то откроется проход на третий этаж.
Уровень 3
Перед вами люк: идите туда и спуститесь на самый нижний этаж. Убив тролля, вы получите кольцо PROTEAN. В комнате, расположенной выше, с его помощью можно самому превратиться в гоблина и, побратавшись с врагами, вскрыть сундук. Превратившись снова в человека, идите в комнату сямой и спуститесь в нижний люк. Убив троллей, заберите у одного из них KNIFE (кинжал). В соседней комнате сидит король гоблинов. Идите дальше, и вы попадете в комнату с выдвигающимися из пола лезвиями. Пройдите в правый верхний угол, там безопасно. Здесь же, в этой комнате с лезвиями, подберите GEM. Выйдя из этого помещения, вы попадете в комнату с лестницей и дверью, охраняемой двумя троллями. Если, стоя у лестницы, вы кинете кинжал между троллями, то они начнут драться, а вы в это время проникнете в охраняемую дверь. Возьмите TROL'S BOMBS и с помощью нее уничтожьте еще одного тролля. А теперь головоломка третьего этапа, одна из самых сложных загадок игры. Вы находитесь в комнате с треугольником на полу, в середине треугольника - красное пламя. Когда пламя станет фиолетового цвета, войдите в фигуру. Использовав драгоценный камень GEM, вы перенесетесь с помощью новых технологий с использованием лазеров в другую комнату. Спуститесь по лестнице, и вы в начале четвертого этапа.
Уровень 4
В первой комнате возьмите ковер-самолет. В следующей комнате вам предстоит перелет через очень большую длинную комнату на ковре- самолете. Летите не очень быстро и не очень медленно; управление сложное, но еще надо опасаться извержений огня из пола и падающих камней с потолка. Будет много преград на вашем пути, будут появляться препятствия и неожиданно гаснуть свет, но через пару секунд он будет включаться. Особо опасайтесь черных дыр в полу: если вы пролетите над дырой, то вас может съесть червяк, подобно тем, что встречались вам раньше. Долетев до конца этой комнаты, вы попадете в следующую. Возьмите здесь кольцо и расправьтесь с троллем. Идите дальше. В третьей комнате вы возьмете COFFEE (кофе). Вскоре вам встретится девушка: она попросит у вас одно кольцо. Можете смело дать его ей, все равно она вернет вам это кольцо, но еще даст подсказку к решению головоломки данного этапа. Девушка поцелует вас в щеку и испарится, оставив вас одного в подземелье. Идите дальше. Вы придете в комнату, где будет уже знакомая фигура на полу - треугольник. Это и есть головоломка четвертого этапа, над которой вам придется подумать. Если вы знаете английский язык, то вы сможете прочесть то, что вам сказала девушка, с которой вы встретились на этом этапе. Если вы не знаете английского, то внимательно читайте это описание: вам следует разложить три ваших кольца, затем собрать их, затем опять разложить, как бы сдвинув каждое кольцо на одну позицию по часовой стрелке. Не забудьте также забрать кольцо DUNRIC, оно вам еще пригодится. После того, как соберете все три кольца, спускайтесь вниз, в открывшийся в полу люк.
Уровень 5
В комнате, в которой вы оказываетесь, лежит яйцо, его стоит подобрать, но ни в коем случае не ешьте его, а то так и останетесь на этом этапе. Идите дальше - гоблин вам ничего плохого не сделает, он сейчас со своим другом обсуждает план по вытравливанию NORLAC'a из фонтана Юности. NORLAC - это водяной монстр-крыса. В соседней комнате сидит старик-торговец, который продает за 60 Gold POTION. С помощью POTION'a вы сможете пройти через отверстие в стене. Пользование этой водой довольно сильно подрывает здоровье, поэтому надо как можно быстрее добраться до сундука, охраняемого двумя троллями, и выпить жидкость из бутылки (BOTTLE). В следующей комнате при помощи огненных шаров сбейте птиц. У одной из них есть ключ, возьмите его. Откройте дверь ключом и войдите в комнату. Вот здесь-то и понадобится SENSOR, который вы получили в комнате с двумя троллями. SENSOR издает свист, определяющий вашу близость к червяку, обитающему в этой комнате. Чем выше нота, тем, соответственно, ближе это чудище. Лучше не попадаться ему, а то он вас ничего не останется. Чтобы идти к люку и двери, идите следующим образом: влево, вниз, вправо, вниз, влево, вниз, вправо, вверх, вниз. Другого пути нет. Если спуститься в люк, он, скорее всего, окажется пустым. Но если вы идете туда на последней жизни и с неполной линией жизни, то там будут сидеть четыре человека. Здесь-то и пригодится COFFEE, в том случае, если он у вас есть. Одному из сидящих он очень нужен. Дайте ему COFFEE, а он взамен восполнит вам линию жизни и даст способность убивать троллей одним прикосновением. Больше в этой комнате делать нечего, так что выходите из нее. Войдя в дверь, вы попадете в комнату, где вам надо будет применить BAIT. Но прежде у вас в сумке вылупится птичка из яйца; ни в коем случае не пристрелите ее, так как без этой птички дальше не пройдете. Положите птичку на плиту, теперь отходите в сторону и ждите, пока на эту плиту не сядет огромная птица. Она своим весом придавит плиту, и откроется проход дальше. Спуститесь в люк.
Уровень 6
Спустившись в люк, вы окажетесь в весьма странном помещении. Все стены облеплены гигантской паутиной. Мелкие паучки ползают все время по полу. Преодолев все страхи, надо двигаться дальше. Обследовав комнату, сложно не заметить две большие дыры в стене, из которых постоянно вылезают клешни. Если немного подождать, то можно заметить, что клешни вылезают то из одной дыры, то из другой. Встаньте у нижней дыры. Как только клешни вылезут из верхней дыры, сразу заберитесь в нижнюю. Только не мешкайте ни секунды, а то попадете в лапы паука. Успешно пробравшись через узкий проход (дыру), вы оказываетесь в помещении попросторней, на полу которого лежат коконы с пауками и стоит огромный паук. Близко к нему не подходите, а то он накинет на вас паутину. До коконов не дотрагивайтесь, иначе погибнете от стаи мелких паучков. Аккуратно встав у одного из коконов, пробегите к другому. В этот момент король-паук пустит паутину и промахнется. Как только паутина пролетит мимо вас, бегите к пауку и убейте его, вызвав на бой (только не задерживайтесь, опять же попадете в паутину). Враг побежден, и дорога к выходу открылась. Спустившись по лестнице, вы попадете в комнату, где лежит сундук и бутылка с ALCOHOL. Пройдите мимо сундука, только не открывайте его, и возьмите ALCOHOL. Взяв его, подойдите к сундуку и используйте ALCOHOL, ответив на запросы «No», потом «Yes». Таким образом, вы прольете спиртной напиток на сундук и на пол вокруг сундука. Паучки опьянеют или умрут. Сундук теперь можно открывать и получить свои 80 GOLDS и LEVITATION (заклинание). Спустившись по лестнице вниз, вы окажетесь в длинном коридоре, битком забитым коконами и мелкими паучками. Больше двух шагов тут не пройти. Использовав заклинание LEVITATION, вы сможете пролететь по коридору обязательно облетая все коконы. Они будут то внизу, то вверху. После полета по коридору, вы попадете в его противоположный конец, где есть лестница. Используйте LEVITATION и уже пешком дойдите до лестницы и заберитесь по ней. Шестой уровень пройден.
Уровень 7
Вы оказались в комнате, в которой на стене висит DUNRIC. Если вы использовали COFFEE, как описано выше, то тролль, охраняющий DUNRIC'a, вам не страшен, вы убьете его очень быстро. Не забудьте про DUNRIC'a. Отдайте ему его кольцо и получите от него очень мощные заклинания: MAGNETIC HANDS и STATUE OF GOLD. Идите дальше. Здесь вам предстоит очень сложное и ответственное задание; вам надо проплыть на бочке против течения к монстру - крысе и поманить егоза собой. В конечном итоге, вы должны заманить его в воронку. Вы оказываетесь посередине комнаты. К монстру-крысе вы приплывете, если будете двигаться таким образом: вправо, вправо, влево, вправо, вниз, плывите до крутого поворота и поверните направо, плывите до конца длинного тоннеля, поверните налево и снова налево, к этому страшному и ужасному монстру. Теперь следите за музыкой: когда она резко изменится, то плывите к воронке. У первого поворота сверните направо, далее плывите по правому тоннелю и на следующем повороте сверните налево; поверните, проплыв по змейке до последнего поворота, налево, и перед вами будет развилка. Плывите налево и дальше, и вскоре вы приплывете к расширенному участку тоннеля. Здесь и находится воронка, в которую вы можете смело прыгать. Вы находитесь в руках у гоблинов, но они уже дружелюбны по отношению к вам. Это и есть конец седьмого уровня.
Уровень 8
В этой комнате лежит сундук, возьмите из него деньги, FIRE PROTECTION и BLINK SPELL и идите к дракону. Для того, чтобы попасть к нему, необходимо всего лишь походить по центру тупиковой комнаты и провалиться под пол. Внизу вас ждет тот самый злой и кровожадный дракон, из-за которого вы перенесли столько страданий. Задействовав BLINK SPELL, вы спасетесь от первых шести атак Приводится он в действие очень просто, и также приводятся в действие все остальные заклинания: предмет выбирается в меню и нажимаются кнопки А или С. Используйте BLINK SPELL точно перед драконьим выдохом: вы как бы исчезаете на мгновение, и тролль проносится мимо. Перед седьмым выдохом дракон делает два вдоха. Точно с окончанием второго входите в меню и задействуйте FIRE PROTECTION. Она действует дольше, чем BLINK, и, соответственно, помогает выдержать более длинную седьмую атаку. А вот теперь доставайте AMULET (также, как на первом уровне - «Yes», «No») и встречайте MORDOMIR'a Первое, что он сделает, это обзовет вас дураком и отберет AMULET. Задействуйте заклинание STATUE OF GOLD, оно позволит вам превратиться в золотую статую, что спасет вас от вражеских молний. Четвертая молния - ложная, она вернется к вашему противнику. Всего их будет семь. Во время боя MORDOMIR разговаривает с вами, среди его слов есть фраза:«... пока я держу в руке амулет, дракон меня не пугает...». Остается последнее заклинание: MAGNETIC HANDS. Можете использовать его сколько угодно - хуже не будет. AMULET меняет хозяина, а дракон сжирает вашего врага.
Страница Immortal, the / Иммортал Sega Mega Drive, Sega Genesis Полное Описание Прохождения Коды, Пароли, Секреты, Чит-Коды и Статьи
Если в сборнике нет кодов / паролей к игре, и вы желаете их добавить., перейдите в раздел, нажав кнопку: Добавить. Мы будем вам признательны за наполнение сборника кодов. Желаем вам хорошего настроения и ностальгии. Retro-Bit.ru
If you know cheat codes, secrets, hints, glitches or other level guides, that can help others leveling up, then please: Submit your Cheats. and share your insights and experience with other gamers. Thank you from Retro-Bit.ru
Все права на материал с сайта сохранены и принадлежат их авторам. Любое копирование текста с сайта должно сопровождаться прямой активной ссылкой на наш сайт. Все игры (в том числе и онлайн), эмуляторы, и другие программы и материалы, предоставляются на некоммерческой основе (бесплатно) игры скачанные с этого сайта, носят ознакомительный характер и после ознакомления должны быть удалены. Некоторые материалы доступны на картриджах и других легальных носителях, поэтому могут быть приобретены для частного использования.