Управление и обзор на игру Teenage Mutant Ninja Turtles 4 Tournament Fighters / Черепашки Ниндзя 4: Турнамент Файтерс
Управление / Обзор игрового процесса
I. Главный экран / Обзор

Цель игры — победить противника, снизив его уровень здоровья до нуля. Побеждает тот, кто первым выиграет 2 раунда, но это можно изменить в настройках. Если время истечет, раунд достанется тому, у кого больше здоровья. Таймер можно отключить в настройках.
Оба игрока будут зарабатывать очки, нанося удары и нанося урон противнику. Вы также получите бонус к очкам в зависимости от оставшегося здоровья и времени. Очки ничего не значат, кроме возможности похвастаться.

После завершения финального раунда вы увидите моментальный повтор того, что произошло в последние несколько секунд раунда. Во время повтора вы можете нажать B, чтобы поставить его на паузу, A, чтобы продолжить воспроизведение, C, чтобы перейти к следующему кадру, удерживать C, чтобы воспроизвести его в замедленном режиме, или перематывать вперед и назад, нажимая влево/вправо. Когда закончите, нажмите «Старт», чтобы пропустить повтор.
II. Настройки скорости и мощности

Вы выбираете персонажа и вдруг видите настройки «Скорость» и «Сила». Что происходит?
Это позволит вам настроить скорость и силу вашего персонажа. Если вы играете против искусственного интеллекта, эти настройки будут действовать и для него. Если вы играете против другого игрока, оба могут настроить характеристики своего персонажа. Может показаться, что лучше всего установить максимальное значение для обоих параметров (8), но подумайте еще раз, когда узнаете, на что влияет сила.
Сила
- + Увеличивает урон от обычных атак и большинства специальных приемов
- + обычные атаки действуют дольше
- - Уменьшена скорость анимации при обычных атаках и бросках в положении стоя / в приседе
Скорость
- + Увеличивает скорость передвижения и прыжков вперед
- + Некоторые специальные анимации движений будут выполняться быстрее
- + Ускоренное падение после специальных приемов в воздухе
В случае с процессором, на мой взгляд, лучше оставить показатели «Мощность» и «Скорость» на уровне 4, так как процессор будет соответствовать вашим характеристикам. Если поставить «Мощность» на 8, это может стать смертным приговором, а при «Скорости» 8 вам будет сложно реагировать на прыжки процессора.
Что касается боя с человеком, то нет причин не установить скорость на 8. Что касается силы, то тут все зависит от ситуации. Вы можете установить силу на 8 для максимального урона, но тогда скорость анимации ваших обычных атак сильно снизится, и они станут практически бесполезными против противника с меньшей силой.
Но даже в этом случае вы все равно можете использовать петлю, находясь на 1-м уровне силы. Конечно, вы можете просто не использовать обычные атаки на 8-м уровне силы, но тогда вы будете зависеть исключительно от специальных приемов (что сделает вас более предсказуемым для противника-человека).
III. Элементы управления

A = легкий удар
B = легкий удар ногой
C = насмешка
Вперед + A = сильный удар
Вперед + B = сильный удар ногой
Как и следовало ожидать, вы можете выполнять обычные атаки, нажимая A или B, когда стоите, приседаете или прыгаете. Нажатие A или B приведет к легкой атаке. Чтобы выполнить тяжелую атаку, удерживайте кнопку «вперед», нажимая A или B. Например, чтобы выполнить тяжелый удар, приседая, нужно удерживать кнопки «вниз» + «вперед» и нажать A.
Важно знать, какие атаки у вашего персонажа легкие, а какие — тяжелые. Некоторые из них могут отправить противника в нокдаун, что может привести к победе, если вы знаете, как использовать «петлю». Некоторые атаки отлично подходят для того, чтобы сбивать противников, которые прыгают на вас. Например, «Тяжелый удар» Лео в приседе — это быстрая атака, которая может сбить противника с ног. Скорость и дальность атаки, безусловно, тоже важны. Я расскажу о самых примечательных приемах в списке.
IV. Особые приемы / приемы отчаяния

Для выполнения специальных приемов обычно нужно совершить движение и нажать кнопку. Чтобы выполнить прием Leo's Ground Swell, нужно сделать движение на четверть круга назад с помощью крестовины и нажать A или B (↓↙← + A / B). Это работает, только если вы смотрите вправо, поэтому, если вы смотрите влево, вам нужно будет сделать движение на четверть круга вперед. Другие команды включают в себя быстрое нажатие на кнопку или удержание кнопки в одном положении в течение короткого времени, а затем нажатие кнопки в другом положении.
Специальные приемы обычно наносят больше урона, чем обычные атаки, и при блокировке наносят дополнительный урон. У каждого персонажа есть свой набор специальных приемов, и их эффективность может быть разной. Некоторые приемы действительно хороши, а некоторые — откровенно ужасны (особенно в режиме для двух игроков). Из-за отсутствия системы комбо некоторые приемы, наносящие несколько ударов, очень рискованны.

«Приемы отчаяния» сложнее в исполнении и доступны только при низком уровне здоровья. Вы поймете, что уровень здоровья достаточно низкий, когда шкала здоровья начнет мигать. Эти приемы не только сложнее в исполнении, но и требуют нажатия кнопки «Выпендреж». Это серьезная проблема, если вы не можете выполнять их постоянно, так как из-за неудачного «Приема отчаяния» ваш персонаж может начать выпендриваться, подставив вас под удар!
Но если вам удастся провести «Отчаянную атаку», она может нанести огромный урон. Некоторые из них нельзя заблокировать, некоторые наносят большой урон, даже если их заблокировать, а некоторые могут оглушить противника с одного удара! Они действительно очень мощные, но, поскольку для их использования требуется мало здоровья, а в игре можно победить, отправив противника в нокдаун, они не являются мета-приемом в матчах высокого уровня (хотя могут быть очень полезны против ИИ).
V. Блокировка / захват петель

Вы можете блокировать атаки в стойке, удерживая кнопку Back, и в приседе, удерживая кнопки Down + Back. Атаки в прыжке нужно блокировать в стойке. Что касается атак на земле, то здесь все довольно странно. Существует множество обычных атак в стойке, которые могут нанести урон по низу. Поэтому настоятельно рекомендуется блокировать атаки на земле в приседе.
Блокировка в целом не очень эффективна. В некоторых случаях все зависит от того, с кем вы сражаетесь. Например, «Тяжелый удар» Рэя можно блокировать, стоя на месте... ЕСЛИ только вы не используете Эйприл О’Нил, которая может блокировать его, только присев. Что касается атак и захватов, которые невозможно заблокировать, лучше всего либо прыгать, либо сразу контратаковать.
Если противник занимает слишком оборонительную позицию, вы можете схватить его, удерживая клавишу «вперед» и нажимая A или B, находясь рядом с ним. Кнопка зависит от персонажа, у некоторых есть несколько вариантов захвата. На бумаге все выглядит просто, но на деле это приводит к так называемым петлям захвата. Если вы хотите стабильно добиваться успеха в этой игре, вам лучше освоить эту технику.
Шаг 1: Рэй хватает Лео, и тот
падает. |
Шаг 2: Когда Лео встает, он на мгновение
замирает в позе полуприседа
, прежде чем снова начать действовать. Рэй может схватить
Лео именно в этот момент. |
 |
 |
Чтобы провести захват, нужно сбить противника с ног, а затем схватить его в нужный момент, когда он будет вставать. Полная анимация вставания включает в себя то, что персонаж поднимается, а затем быстро подпрыгивает, прежде чем сможет действовать. Нужно успеть схватить его ДО того, как он подпрыгнет. Если вы угадаете момент, то сможете схватить его раньше, чем он что-то предпримет, и снова собьете его с ног, и так далее!
Чтобы привыкнуть к этому приему, потребуется время, но все зависит от персонажа и захвата. Например, Донателло не может выполнять захват с обратным захватом, потому что его захват отбрасывает противника слишком далеко. У таких персонажей, как Лео, захват подбрасывает противника в воздух. Такой захват с обратным захватом легче выполнить, потому что нужно схватить противника сразу после приземления (а не в определенный момент анимации).
Проще говоря, хват-петли превращают эту игру в два раза проще. Большинство персонажей могут их делать, и для этого им не нужен угол. Если ваша цель — победа, то умение делать хват-петли станет ключевой частью вашего игрового плана. Обычно я не использую хват-петли, когда играю против других (на мой взгляд, это делает игру по-настоящему скучной), но их определенно стоит использовать против безжалостного ИИ. Если ваш персонаж на 8-й скорости, вам будет проще подобраться к противнику во время нокдауна.
VI. Состояние головокружения

Если за короткий промежуток времени вы получите слишком много урона, у вашего персонажа закружится голова. Это стандартная механика для 2D-файтингов, но в этой игре она работает очень странно.
Во-первых, вы не можете оглушить противника, находящегося в воздухе. Даже если он достигнет невидимого порога, удар по противнику в воздухе не оглушит его. Броски усиливают оглушение противника, но сами по себе не могут его оглушить, сколько бы раз вы его ни бросили. Оглушить противника можно, только нанеся чистый удар, когда он находится на земле.
Во-вторых, оглушенный противник все еще может блокировать любую атаку, кроме тех, которые наносятся с низкого уровня или не блокируются. Например, если вы выстрелите снарядом в оглушенного противника, он может сразу же выйти из состояния оглушения, заблокировав его. Поэтому, пока противник оглушен, лучше всего использовать захваты.
VII. Никаких комбо

В этой игре нельзя выполнять комбо. Когда противник оглушен после атаки, вы не можете атаковать его до тех пор, пока он полностью не восстановится. Очевидно, что после полного восстановления он сможет блокировать, так что о комбо не может быть и речи. Есть несколько редких случаев, например, когда Сизиф дважды использует «Парящий рог», но это все.
Технически можно выполнить «комбо», зациклив захват. Если хотите чего-то посложнее, можно выполнить «комбо в стиле гетто» и после того, как противник окажется в нокдауне, нанести ему удар, который невозможно заблокировать. Это под силу не каждому, но я упомяну такие удары в разделе «Список приёмов».
VIII. Играем в бойцов на турнире
Научитесь использовать захватывающие петли! Если вы этого не сделаете или у вас не будет какой-нибудь дешевой тактики в запасе, процессор обыграет вас в 10 раз. Особенно это касается самого высокого уровня сложности, на котором вам придется играть, если хотите получить хорошую концовку. Хотя есть способ упростить задачу (о нем мы расскажем в режиме для одного игрока).
Пройти игру без захвата на самом сложном уровне вполне реально. Я сам это сделал, но сказать, что это было мучительно, — значит не сказать ничего. Мне было гораздо проще, когда я бесконечно захватывал противника. Если ваша цель — победа, вам нужно знать, какие обычные атаки стоит использовать, как действовать в зависимости от особенностей каждого противника и сбивать его с ног, чтобы по возможности попытаться захватить. Но даже в этом случае процессор может быть дешевым и время от времени выдавать случайные сбои.
© Retro-Bit.Ru