|
Dsp чип для Super Nintendo, Super Famicom, Snes
DSP чип, описание, поддержка игр
 
DSP-1 chip in Pilotwings
Линейка цифровых сигнальных целочисленных процессоров применялась в быстрых векторных расчётах, конвертации пиксельных форматов графики, двух- и трёхмерных преобразованиях координат и для других функций.
Всего существует 4 версии микросхем, идентичных физически, но с различным вшитым в них микрокодом. Наиболее используемой была версия DSP-1 и позже - "1A die shrink", "1B bug fix"; DSP-2, DSP-3 и DSP-4 использовались в одной игре каждая.
Все они основаны на процессоре NEC µPD77C25.
DSP-1
DSP-1 - самый широко используемый DSP в SNES, в более чем 15 различных играх. Он работает как математический сопроцессор в Super Mario Kart, Pilotwingsгде требуется Mode 7 масштабирования и поворота. Несмотря на то, что все вычисления в нём происходят с фиксированной точкой, он позволяет совершать быстрые расчёты плавающей арифметики и тригонометрические функции, необходимые в 3D алгоритмах.
Более поздние DSP-1A и DSP-1B выполняют в точности те же функции, что DSP-1. The DSP-1A исполнена на новом технологическом уровне по сравнению с DSP-1, а в DSP-1B устранены ошибки.
DSP-2
DSP-2 присутствует только в порте под SNES игры Dungeon Master. Основная его задача - конвертация пиксельной графики Atari ST в SNES формат, с динамическим масштабированием и эффектами прозрачности.
DSP-3
DSP-3 - дополнительная микросхема, применённая в единственной игре для Японского Super Famicom, пошаговой стратегии SD Gundam GX. Участвует в расчётах следующего хода искусственного интеллекта, распаковке кода Шеннона - Фано и преобразованиях графических форматов.
DSP-4
DSP-4 - применяется в картридже Top Gear 3000. С её помощью отрисовывается гоночная дорожка, особенно когда она разветвляется на несколько путей.
/publ/stati/interesnoe/mikroskhemy_rasshirenija_super_nintendo_entertainment_system_chast_1/62-1-0-2346
© Retro-Bit.Ru
|