Микросхемы расширения Super Nintendo Entertainment System (Часть 2)
Rockwell RC2324DPL
Rockwell RC96V24DP - модем стандарта V.22bis 2400 bps реализованный в виде одного VLSI чипа[11], устанавливался в картриджи XBAND[en](изображаемо обычно как XB∀ND), тем самым позволяя пользователю участвовать в игровой онлайн сети для приставок (сеть работала в США по крайней мере с ноября 1994 года по 1996 год).[12].
S-DD1


Микросхема S-DD1 в Star Ocean
S-DD1 — электронный компонент, микросхема, специализированный аппаратный декомпрессор, разработанный фирмой Nintendo для использования в некоторых играх для её игровой консоли Super Nintendo Entertainment System.
Его возможности работы с данными, сжатыми по алгоритму ABS Lossless Entropy Algorithm, на основе арифметического кодирования, разработанному фирмой Ricoh, требовались для игр с большим объёмом графики, которую не получалось разместить в ограниченном объёме ПЗУ (максимум 48 мегабит) игрового картриджа. S-DD1 позволял декодировать сжатые данные «на лету», напрямую передавая их видеоконтроллеру консоли.
S-DD1 взаимодействовал с основным процессором SNES (Ricoh 5A22) и ПЗУ игрового картриджа через две шины. При этом основной процессор мог получать несжатые данные из ПЗУ картриджа, даже если S-DD1 в этот момент был занят операцией декомпрессии.
Всего было выпущено две игры, использующие S-DD1: Star Ocean и Street Fighter Alpha 2. Обе они вышли в 1996 году.
S-RTC
S-RTC - микросхема часов реального времени для игры Daikaijuu Monogatari II.[1]
SA1, SA-1
Основная статья: SA-1 (чип)
Nintendo SA-1 (сокращение от Super Accelerator 1) — микропроцессор, разработанный фирмой Nintendo для использования в игровых картриджах для её игровой консоли Super Nintendo Entertainment System (SNES). По сути, SA-1 представляет собой улучшенный вариант 65816-совместимого процессора, работающего параллельно с основным процессором SNES’s 5A22 CPU (который также является вариантом процессора 65816). При этом SA-1 не является подчинённым процессором для 5A22, каждый из них может вызывать прерывание у другого независимо друг от друга.
Использовался в 34 играх, включая популярную Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars.[13]
SPC7110
Микросхема распаковки данных, созданная Epson. Применена в трёх играх издателя Hudson. В игре Far East of Eden Zero также установлен чип часов реального времени, обращение к которому идёт через SPC7110.[1]
ST


Микросхема ST010 в картридже Exhaust Heat II
Серия микросхем, использованных компанией SETA Corporation для улучшения функциональности подпрограмм искусственного интеллекта.
ST010
ST010 - общие функции и поддержка ИИ автомобилей-противников в F1 ROC II: Race of Champions. Процессор - NEC µPD96050.
© Retro-Bit.Ru