Game Genie (Гейм Джини Коды) к игре Super Mario Bros. 2 / Супер Марио Брос. 2
Примечание: коды работают в эмуляторах или с устройством Game Genie на оригинальной консоли. Некоторые коды могут конфликтовать друг с другом — рекомендуется активировать их по одному.
Музыкальные коды (Music Codes)
EPSETA — бас искажён.
EKOETI — барабаны искажены (приятный эффект).
EIKEPS — необычный бас.
EKIEPS — меняет сэмплы барабанов и звуковые эффекты. Попробуйте послушать музыку на экране выбора персонажа.
EKAEPS — похоже на EKIEPS, также влияет на поведение игры.
EPOPPI — играет музыку Варта.
KPIEPK — музыка звучит дольше между сценами. Также влияет на графику и поведение игры.
EKPEPS — барабаны замедляются и отключаются.
EPKEPK — музыка начинается раньше. Также влияет на графику и поведение игры.
AEKEPK — причудливое изменение музыки.
KAAEPK — странная музыка. Также влияет на поведение игры.
KATEPK — похоже на код для кларнета в Mario 1.
EPOEPI — похоже на банджо‑код в Mario 1.
EPOPEI — некоторые инструменты не успевают за ритмом.
EPOPOI — похоже на EPOPEI.
EPOPOS — похоже на EPOPEI.
EIKPOZ — игра зависает, но музыка продолжается с необычными барабанными сэмплами.
KIGOPE — необычное вступление.
EKAAAE — отсутствуют гармонические партии.
KOTAGE — отсутствует гармония.
ELGOPE, EGGOPE, EAGOPE, AAGOPE, ZAGOPE, EIGOPE, EYGOPE, GGGOPE, TIGOPE, EAGOPE — все эти коды искажают начало преигровой музыки, но эффект длится не более 20 секунд, после чего музыка переходит в обычный режим.
IANOXG — некоторые части дублируются и звучат странно.
PEGELI — барабаны замедляются/отключаются.
XZZOEK — отдельные ноты звучат дольше.
ELKELG — необычный звук при смерти персонажа. Также влияет на поведение игры.
ELKELS — странная музыка на титульном экране, игра зависает.
ALKELI — отсутствует бас, некоторые части искажены.
PLKELI — бас играет неправильные ноты.
GENPAS — зависание с необычным сочетанием музыки и звуковых эффектов.
GLKELI — странный бас.
EIKELI — отсутствует бас, части искажены.
EGKELI — бас искажён.
EGKELS — приятное звучание при зависании.
EZKELI — странный бас.
Поведенческие коды (Behavioral Codes)
KEZEKZ — при подборе предмета персонаж телепортируется в верхнюю часть экрана.
SEZEPS — аналогично KEZEKZ, но персонаж поднимается не так высоко.
PAZEAZ — когда пиджит приземляется, Субкон трясётся.
UOZEAZ — враги отсутствуют.
EOZEKI — Марио начинает хаотично подбирать предметы, проваливается сквозь землю и умирает. Можно задержать этот эффект, если приземлиться на врага.
EKPETZ — некоторые враги исчезают.
EKIEPZ — враги появляются слева. Также влияет на графику.
OPEOPE — Дрилл Марио вращается и иногда проваливается сквозь землю.
KPIEPO — Марио может управлять врагами с помощью кнопки B. Также влияет на звуковые эффекты и графику.
EPIEPO — аналогично KPIEPO, но по‑другому влияет на звуковые эффекты. Также влияет на графику.
KPIEPK — управление Марио становится очень странным, враги проваливаются в землю. Также влияет на музыку и графику.
EKAEPS — сердца появляются каждый раз, когда вы убиваете врага или бросаете предмет. Также влияет на музыку.
EPKEPK — управление Марио очень странное. Также влияет на музыку и графику.
PKKEKK — Марио может управлять пиджитами и заставлять их прыгать с помощью A, даже когда они уже в воздухе. Сам Марио при этом не может прыгать.
KAKEPK — все персонажи машут ногами, как Луиджи, когда прыгают.
KAAEPK — персонажи трясутся и не могут стоять на месте, могут прыгать на всю высоту экрана. Также влияет на музыку.
KASEPK — странное управление Марио, у него тремор. Также влияет на графику.
KPZTSZ — Марио проваливается сквозь объекты.
XEEEEE — неограниченное количество овощей, монет и т. д.
LEEOPE — аналогично XEEEEE.
EPAPPI — враги не следуют своим маршрутам, падают с уступов.
EPOPAI — враги спонтанно исчезают, Марио появляется в верхней части экрана.
EPEOPI — враги проваливаются сквозь землю.
EELPOT — враги проходят сквозь объекты.
EEAPOT — враги спонтанно исчезают.
LEAPOT — враги спонтанно исчезают, множество странных эффектов.
UEAPOT — непредсказуемый код, похож на LEAPOT.
TEAPET — враги и овощи плавают в верхней части экрана.
TEAPIT — ямы.
ELKELG — невозможно убить врагов. Также влияет на музыку.
USSUSS — Марио не взаимодействует с врагами.
EEEULT — при убийстве некоторых врагов они взлетают вверх.
TELPOT — призракоподобные враги проходят сквозь объекты.
POPAET — предметы, брошенные влево, летят дальше.
YPYPYP — POW‑блоки превращаются в другие объекты.
APAPAP — можно ставить предметы в воздухе и стоять на них.
LEGOIO — растения превращаются в монеты.
TEAPOP — враги падают с экрана при появлении.
TEAPOT — враги неподвижны.
YXSETUAO+NSVAPUEO — Марио очень быстрый.
YZEEGKAO+NIEEYKEV — Луиджи очень быстрый.
YXNAIUAO+NSNEAUEV — Тоад очень быстрый.
YZXALKAO+NIXATKEY — Принцесса очень быстрая.
GOEANKAO+NSEEKKA — влияет на поведение.
Графические коды (Specific Graphics Codes)
AAZENZ — эффектное зависание.
PAZEOZ — когда Марио получает урон, он остаётся в «негативном» виде.
EOTETZ — искажает графику перед уровнем.
EKKELV — сцена часто меняется хаотичным образом. Также влияет на звуковые эффекты.
EOSESI — сцена иногда меняется.
EIKESO — всё становится красно‑белым.
EISEPK — искажённое, но красивое зависание.
EKIEPZ — необычный фон перед игрой. Также влияет на поведение.
KPSEKI — Марио выглядит иначе.
KPIEPO — необычная графика перед игрой. Также влияет на звуковые эффекты и графику.
PPIEPO — добавляет полосы на уровень. Также влияет на звуковые эффекты.
OPIEPO — графика в стиле «игрового автомата». Также влияет на звуковые эффекты.
XPIEPO — графика в стиле «игрового автомата», меняет уровень. Также влияет на звуковые эффекты.
TPIEPO — добавляет полосы и другие эффекты, как в XPIEPO.
VPIEPK — эффектное зависание.
AAKEPK — враги в негативе.
KASEPK — добавляет цветные полосы перед игрой. Также влияет на поведение.
KATEPK — Марио становится тенью. Также влияет на музыку.
KIZEKE — добавляет цветные полосы.
ISOOPE — незначительные графические замены.
EPZPPI — красивое зависание.
EPOOPI — красивое зависание.
EINPOZ — негативный титульный экран.
TEAPOG — овощи фрагментированы.
TEAPYT — графика в стиле «игрового автомата».
LLLOPE — спрайты дверей заменены.
ELLOPE — спрайты дверей заменены.
EPOPPK — фиолетовое небо!
ELVISS — необычный экран выбора персонажа.
EPOAAE — графика в стиле «игрового автомата» перед игрой: враги и бонусы быстро мигают и двигаются в замедленном темпе.
AEAEAE — зависание в стиле «игрового автомата».
AKAEAE — зависание в стиле «игрового автомата».
GEAEAE — экран прокручивается, но Марио не двигается вместе с ним.
OEAEAE — красивое зависание.
TEAEAE — простое зависание.
LYLOPE — спрайты дверей заменены на другие.
LYKOPE — аналогично LYLOPE.
ELKELA — графика в стиле «игрового автомата» перед игрой, наблюдаются странные графические эффекты.
Коды изменения структуры уровня (Level Altering Codes)
(Меняют структуру уровня, а не спрайты.)
KAZETZ — ямы в земле.
KEZETZ — много дополнительных врагов (5 врагов там, где должен быть один).
KPZETZ — пропасти в земле.
KZZETZ — уровень перестроен.
KXZETZ — враги другие.
KLZETZ — уровень перестроен.
KUZETZ — враги другие.
KGZETZ — уровень перестроен.
KTZETZ — аналогично KGZETZ.
KNZETZ — уровень заметно изменён.
EKOSSE — уровень зацикливается.
XPIEPO — бесконечное падение с врагами. Используйте неуязвимость, иначе быстро погибнете. Также влияет на звуковые эффекты и графику.
TEAPAT — перестроенный уровень.
TEAPPT — перестроенный уровень.
TEAPTT — перестроенный уровень.
Коды искажения графики (Graphics Scramblers)
(Аналогично семейству OSTENA в Mario 1, эти коды заменяют одни спрайты на другие.)
EEEEEE — не влияет на преигру, но даёт отличный эффект во время игры!
KKZOPZ — когда Марио не прокручивает экран по вертикали, графика выглядит как в коде 2020 для Mario 1.
PEEEEE, ZEEEEE, GEEEEE, KEEEEE, IEEEEE, SEEEEE, TEEEEE, YEEEEE — действуют аналогично OSTENA, дают отличные эффекты!
Звуковые коды (SFX Codes)
EKKELV — меняются звуковые эффекты прыжков и карабканья. Также влияет на графику.
KPIEPO — меняет звук выбора персонажа. Также влияет на графику и поведение игры.
EPIEPO — аналогично KPIEPO, но звук броска постоянно меняется. Также влияет на поведение и графику.
PPIEPO — меняет звуковой эффект выбора персонажа. Также влияет на графику.
OPIEPO — меняет звуковой эффект выбора персонажа. Также влияет на графику.
XPIEPO — меняет звуковой эффект выбора персонажа. Также влияет на графику и структуру уровня.
IKAAAE, PKAAAE — постоянный звуковой эффект, который звучит всё время.
EEAAAE — Марио не издаёт звук падения в начале преигры.
IGEAPO — странные звуковые эффекты при уменьшении.
Неработающие коды (Failed Codes)
UAZEAZ — однажды этот код сработал и дал потрясающий эффект: Марио прыгал в замедленном режиме внутри чего‑то, напоминающего искажённый игровой автомат (не тот, что в мини‑игре). Попробуйте!
IIIOPE — звуковой код, который, похоже, ничего не делает.
NUUVYA — описание отсутствует.
YYYVYU — описание отсутствует.
TSOOPE — эффектное зависание при вытаскивании овоща.
ATEOAG — Марио становится чёрным!
ELSELI — искажает графику позади вас.
ELKELL — искажённая графика перед игрой.
POZEXL — спрайт ряби на воде заменяет верхний левый угол зелёных платформ.
KIKESO — изменена палитра цветов.
OKPETZ — брёвна на первом уровне исчезают.
EPAEPA — в начале уровня 1 наблюдаются странные эффекты: искажённая графика и Марио, балансирующий на голове врага.
EPTEPT — графика искажена и постоянно меняется.
© Retro-Bit.Ru