Коды, пароли, секреты и подсказки к игре Clive Barker's Hellraiser: Revival / Восставший из Ада Клайва Баркера. Ривайвел (Возрождение)

Где найти все сейфы, запертые шкафы и двери с кодовыми замками в Clive Barker's Hellraiser: Revival. Правильные комбинации, расположение подсказок и награды за открытие тайников.
Во время прохождения Clive Barker's Hellraiser: Revival Эйдан регулярно находит запертые шкафы, сейфы и двери с цифровыми панелями. Большинство таких замков необязательны для продвижения по сюжету, однако внутри спрятаны боеприпасы, лечебные предметы, материалы для изготовления снаряжения и улучшения оружия. Исследовать помещения и открывать тайники особенно полезно на высоких уровнях сложности, где заметно ощущается нехватка ресурсов.
Обычно нужная комбинация спрятана неподалеку. Иногда достаточно прочитать числа на картинах или фотографиях, но встречаются и более сложные подсказки: татуировка на теле, надписи на разрушенных стенах, видеокассеты и статуэтки с цифрами. Ниже собраны все известные коды и пароли в порядке прохождения игры. Для каждого замка указаны местоположение, способ получения комбинации и содержимое тайника.
Все коды сейфов, шкафов и дверей
|
Код
|
Где находится
|
|
9901
|
Шкаф в красном коридоре с картинами
|
|
9891
|
Шкаф возле ванной с трупом
|
|
9606
|
Сейф в доме на кладбище
|
|
1966
|
Шкаф на втором этаже особняка Бруно
|
|
1952
|
Шкаф за дверью со змеиным замком
|
|
1923
|
Шкаф в клубе Марлоу
|
|
1362
|
Кодовая дверь возле лавки Зоры
|
|
8571
|
Шкаф в здании с колоколами
|
|
2342
|
Шкаф в подземной части комплекса Марлоу
|
|
1512
|
Шкаф возле затопленного помещения перед финалом
|
Все комбинации фиксированные, поэтому вводить их можно сразу, даже если вы ещё не обнаружили соответствующие подсказки.
Код шкафа в коридоре с картинами — 9901
Первый шкаф с кодовым замком встретится во время задания «Сбегите от секты», после того как вы проникнете в помещение с Бруно и Шарлоттой. Для продвижения по сюжету необходимо незаметно забрать ключ-карту Бруно у девушки, сидящей в инвалидной коляске.
Пригнитесь и перемещайтесь вокруг помещения, избегая внимания Бруно. Когда он начнёт ходить вокруг Шарлотты, подкрадитесь к ней и заберите ключ-карту. Затем пройдите в красный коридор и откройте дверь с электронным замком.
В коридоре находится шкаф с четырёхзначным кодом. Подсказки расположены на табличках под картинами. Всего здесь четыре произведения искусства, но только на двух табличках указаны цифры: 99 и 01. Объедините их в порядке расположения картин.
Код шкафа — 9901.
Внутри находятся бинт, катушка и порох. Открытие шкафа необязательно для продвижения по сюжету, но полученные материалы пригодятся для изготовления предметов и восстановления здоровья.
Код шкафа возле окровавленной ванной — 9891
Второй кодовый замок находится в медицинской части комплекса Алой церкви. Вы попадёте сюда после первой встречи со Щелкуном, получения ножа и нескольких сражений с сектантами.
Исследуйте следующие помещения, пока не обнаружите шкаф с цифровым замком. Рядом находится ванная комната с трупом. Осмотрите тело и обратите внимание на татуировки с цифрами на его спине. Именно они служат подсказкой к комбинации.
Код шкафа — 9891.
Внутри можно найти порох, монеты и пильный диск. В этой же части комплекса доступно мачете — полезное клинковое оружие, которое вызывает кровотечение у противников, хотя и уступает дробящему оружию при разрушении брони.
Код сейфа в доме на кладбище — 9606
Во время задания «Выберитесь с кладбища» вам предстоит пройти через территорию с несколькими группами сектантов и добраться до жилого дома. Перед входом можно найти запись «Прощальный подарок фанатички», а внутри — дополнительные припасы, увеличение вместимости инвентаря и сейф с кодовым замком.
Сейф расположен в правой части дома. Чтобы узнать комбинацию, исследуйте соседние комнаты. На обратной стороне фотографии указано число 96, а в записке «Прощание фанатички» содержится число 06. Соедините обе части.
Код сейфа — 9606.
Внутри находятся улучшение пистолета «Увеличенный рычаг сброса магазина» и три патрона для пистолета. Модификация пригодится при дальнейших сражениях, поэтому рекомендуется забрать её до выхода с кладбища.
В левой части дома также лежит ключ от сарая. Используйте его, чтобы открыть расположенную неподалёку постройку и получить вставку для ворот кладбища. Этот предмет необходим для продолжения сюжета.
Код шкафа на втором этаже особняка Бруно — 1966
После первого сражения с Бруно вы попадёте в его особняк. Здесь предстоит решить несколько головоломок, чтобы получить фигурки Бруно и Марлоу, открыть тайник с рукой статуи и найти выход.
Поднимитесь на второй этаж, сверните в левый коридор и войдите в ближайшую комнату справа. Здесь находится шкаф с кодовым замком, а рядом лежит записка «Год моего рождения».
Подсказка связана с Великим лондонским пожаром. В кабинете на втором этаже можно найти картину, которую необходимо перевернуть, чтобы увидеть дату пожара — 1666 год. Согласно записке, к этой дате нужно прибавить 300 лет.
1666 + 300 = 1966.
Код шкафа — 1966.
Откройте шкаф и заберите патроны для пистолета, порох и химикаты. Не забудьте также подобрать заводную ручку для граммофона, которая находится в этой комнате. Она понадобится для получения фигурки Бруно в гостиной на первом этаже.
Код шкафа за дверью со змеиным замком — 1952
Во время задания «Выследите Марлоу» вы окажетесь в большом зале с торговкой Зорой. Неподалёку от лифта находится дверь, украшенная изображением змеи. Для её открытия необходим змеиный ключ.
Пройдите в соседние коридоры и зачистите помещения от сектантов. В комнате с перевёрнутой мебелью найдите шкафчик, внутри которого лежит змеиный ключ. Заберите его и вернитесь к лифту.
Откройте дверь со змеиным замком. Внутри находится шкаф с цифровой панелью. Подсказка расположена на обгоревшей фотографии, висящей справа. На сохранившейся части снимка можно разглядеть цифру 9.
Код шкафа — 1952.
Внутри находятся патроны для револьвера и лазерный целеуказатель для пистолета-пулемёта.
В этой же комнате обязательно заберите билет вуайериста, который лежит на столе вместе с запиской «Для регенерации Бруно» и записью «Сестра Зависти». Билет необходим для открытия следующей сюжетной двери возле комнаты наблюдения.
Код шкафа в клубе Марлоу — 1923
Следующий шкаф с кодовым замком находится в клубе Марлоу, после возвращения Конфигурации Генезиса и получения возможности использовать адские цепи.
Во время исследования помещений вы доберётесь до большой двери, для которой требуется рельефный блок. Чтобы получить предмет, осмотрите комнаты длинного коридора и найдите устройство со спицами. Извлеките их и заберите блок, затем установите его в механизм двери.
Для открытия прохода необходимо повторить четыре изображения с картин, висящих слева и справа. Когда правильно настроите все части замка, сможете попасть в следующую область.
В помещении справа находится шкаф с четырёхзначным кодом. Подсказка спрятана в соседней комнате, где лежит фотография четырёх человек. Только у двух из них на пиджаках изображён ромб. Сопоставьте связанные с ними числа — 19 и 23.
Код шкафа — 1923.
Внутри находятся патроны для пистолета-пулемёта, мачете, порох и улучшение револьвера, позволяющее использовать экспансивные пули. Тайник необязателен, но его содержимое пригодится перед последующими сражениями.
Код двери возле лавки Зоры — 1362
Этот кодовый замок встретится ближе к финалу, когда Эйдан будет преследовать Марлоу. После очередного возвращения из Лабиринта вы попадёте в разрушенный комплекс с несколькими дворами и встретите торговку Зору.
Справа от лавки находится дверь, для которой требуется вставка в форме сердца. Чтобы получить её, пройдите в большой зал со скульптурой из плоти и взаимодействуйте с механизмом в центре. Настройте Конфигурацию Генезиса: одну сторону поверните в ромб, а другую измените так, чтобы получилась квадратная рамка. Заберите вставку и откройте дверь справа от Зоры.
За ней можно найти первую статуэтку. Разверните фигурку, чтобы увидеть число 13.
Продолжите движение через соседние помещения и выйдите во двор. На столе слева находится вторая статуэтка. Осмотрите её обратную сторону, чтобы увидеть число 62.
Соедините обе подсказки и получите комбинацию.
Код двери — 1362.
Вернитесь к проходу в повреждённой стене напротив двери, которую открывали вставкой в форме сердца. Проберитесь через лаз и найдите слева кодовую дверь.
Внутри находятся капкан, монеты, фрагмент Лабиринта, патроны для штурмовой винтовки и улучшение для автомата. Особенно полезна эта находка, если вы предпочитаете автоматическое оружие.
Код шкафа в здании с колоколами — 8571
Во время поисков Марлоу вам предстоит решить головоломку с пятью колоколами. После получения недостающего колокола и очередного столкновения с Бруно вернитесь к механизму возле лавки Зоры.
Расположите колокола в правильном порядке: исследователь с короной-маской, обычная маска, метка на груди, Конфигурация и вознесение исследователя. После этого откроется проход в кабинет.
Войдите внутрь и включите видеопроигрыватель. На экране появится число 85. Запомните его, затем поднимитесь на второй этаж и продолжите исследование здания.
В одной из комнат находится шкаф с кодовым замком. Чтобы узнать вторую половину комбинации, найдите другой видеопроигрыватель в соседнем помещении слева. После включения на экране появится число 71.
Соедините значения в порядке обнаружения.
Код шкафа — 8571.
Откройте шкаф и заберите тяжёлое оружие ближнего боя, бинты, патроны для штурмовой винтовки, порох и улучшение боеприпасов револьвера.
Код шкафа в подземной части комплекса Марлоу — 2342
После очередной встречи с Бруно и поездки на лифте вы попадёте в подземную часть комплекса. Марлоу будет разрушать стены и прокладывать путь через помещения, поэтому некоторые подсказки придётся искать среди обломков.
Спуститесь вниз, подберите маску Бруно и двигайтесь через дыру в стене. Пройдите зал с трупом и загляните в комнату справа. Здесь находится шкаф с кодовым замком.
Комбинацию можно узнать, внимательно осматривая отверстия в стенах, пробитые Марлоу. Через них видны отдельные цифры, составляющие пароль.
Код шкафа — 2342.
Внутри находятся патроны для револьвера, штурмовой винтовки и пистолета-пулемёта. Полученные боеприпасы помогут подготовиться к дальнейшим столкновениям с сектантами и Тискачом.
После открытия шкафа поднимитесь по лестнице рядом с ним. Вы вернётесь в знакомый коридор из начала игры, где можно повторно посетить камеру, в которой держали Эйдана.
Код шкафа перед финальным сражением — 1512
Последний кодовый замок находится в подземной части комплекса, незадолго до финального сражения с Марлоу. После прохождения помещений с электрическими ловушками вы попадёте в большой зал, где снова увидите главного антагониста.
В комнате справа находится шкаф с четырёхзначным кодовым замком. Подсказка связана с записями результатов: необходимо сложить указанные очки, чтобы получить правильную комбинацию.
Код шкафа — 1512.
Откройте его и заберите припасы, прежде чем продолжить прохождение. После этого спуститесь в затопленную часть помещения, отключите электрический щиток и осмотрите тела в воде. В одном из трупов спрятан рычаг, необходимый для открытия дальнейшего прохода.
Поднимитесь по лестнице, установите рычаг и отбейтесь от появившихся врагов. Впереди вас ждёт последнее столкновение с Тискачом, выход на поверхность и подготовка к финальному сражению с Марлоу.
Как получить достижение «Взломщик»
Для получения достижения «Взломщик» необходимо открыть пять кодовых замков. Всего в игре десять таких тайников, поэтому необязательно находить каждый из них.
Проще всего получить достижение по мере прохождения сюжета, открывая первые пять замков: шкаф в коридоре с картинами (9901), шкаф возле окровавленной ванной (9891), сейф в доме на кладбище (9606), шкаф на втором этаже особняка Бруно (1966) и шкаф за дверью со змеиным замком (1952).
Если пропустили один из ранних тайников, воспользуйтесь любой из оставшихся комбинаций. Для достижения важен сам факт открытия пяти замков, а не конкретные шкафы или сейфы.
© Retro-Bit.Ru