Коды, Пароли, Секреты и Подсказки к игре: GemFire / ГемФайр (Драгоценный Огонь)
В игре GemFire (Sega Mega Drive / Genesis) нет классических чит‑кодов вроде комбинаций на экране или кодов Game Genie для «бесконечных жизней» или мгновенной победы — это стратегия от Koei, где упор сделан на тактику и развитие.
Сюжет
Действие разворачивается на вымышленном острове Ишмерия. Когда-то шесть волшебников защищали остров от Огненного Дракона, вызванного злым магом. Победив, они заточили Дракона в рубин, а сами стали шестью драгоценными камнями, украшающими корону Gemfire. Корона перешла к королю Эселреду, который превратился в тирана. Его дочь, принцесса Робин, разбила корону — шесть камней-волшебников разлетелись по острову, а Дракон остался у короля. Теперь нужно выбрать один из шести домов, свергнуть Эселреда и объединить Ишмерию.
Выбор стороны
Доступно шесть домов, но в каждом сценарии играющими являются четыре. Два дома остаются под управлением ИИ. Правители различаются возрастом, внешностью и характеристиками — Политика, Сражение и Обаяние. От этих параметров напрямую зависит сложность прохождения.
Дом Лайл (принц Андер) — поддерживается Плювиусом, сильнейшим магом (160 ед. силы, атакует по площади на расстоянии). Считается одним из самых комфортных для новичков.
Дом Бланш (принц Эрин) — поддерживается Зендором (150 ед., атакует по площади, ходит на 3 клетки).
Дом Ланкшир — дом короля Эселреда, у которого остался Дракон (160 ед., атака по площади, ход 2). Самый сильный противник.
Экономика
Система держится на двух ресурсах — золото и провизия. Курс обмена меняется в конце каждого сезона (февраль, май, август, ноябрь) и не повторяется два сезона подряд. Возможны три варианта: 1 монета = 1 еды, 1 монета = 2 еды, 2 монеты = 1 еды. Продавайте еду по выгодному курсу и вкладывайте золото в развитие сельского хозяйства — урожай собирают в сентябре.
Боевая система
В каждой битве выставляется 5 юнитов на поле 10×8: четыре стандартных отряда (всадники, две группы рыцарей, лучники) плюс пятый — маг или наёмные монстры. Победа достигается одним из четырёх способов: уничтожить все отряды противника, захватить вражеский флаг, дождаться когда у врага кончится провизия, или заставить противника отступить.
Ключевые правила боя:
Атака с фланга наносит больше урона, чем лобовая; атака в спину — максимальный урон и минимальный ответный.
Лучники атакуют на расстоянии двух клеток и не получают ответный урон.
Всадники ходят на 3 клетки — идеальны для рейдов и обходов.
Рыцари могут строить ограждения, чтобы защищать флаг. Горгульи и виверны перелетают через ограждения.
Маги — главная сила
Шесть волшебников — мощнейшие боевые единицы, их нельзя убить: при большом уроне они отступают. После каждого боя магу требуется три месяца отдыха. Параметр атаки правителя на магов не влияет — у них чистый тип урона.
Маг
Сила
Атака
Ход
Дом
Pluvius
160
По площади, дальняя
2
Lyle
Zendor
150
По площади, дальняя
3
Blanche
Empyron
140
Ближняя
2
Coryll
Scylla
130
Ближняя
2
Flax
Chylla
120
Ближняя
3
Chrysalis
Skulryk
110
По площади, дальняя
3
Molbrew
Дракон (160 ед., атака по площади, ход 2) принадлежит дому Ланкшир и недоступен игроку на старте. vk.ru +1
Наёмные монстры
Пятый слот можно заполнить не только магом, но и наёмником. Монстры слабее магов, но сильнее обычных солдат. Летающие (гаргулья, виверна) перелетают через ограждения — бесценны при штурме защищённого флага. После полного разгрома вражеского дома его маг переходит к вам на службу.
Монстр
Сила
Тип атаки
Ход
Цена
Wyvern
150
Ближняя, летает
3
60
Lancer
180
Ближняя
3
50
Warrior
180
Ближняя
3
60
Ogre
100
Ближняя
2
50
Gargoyle
120
Ближняя, летает
3
40
Olog-hai
110
Ближняя
2
30
Дипломатия и управление
Ally — мирный договор, который может заключить только правитель.
Defection — переманить слабохарактерного вассала (низкое Обаяние) на свою сторону. Если применить к земле правителя — открывается список всех свободных вассалов; к чужой провинции — она переходит к вам.
Surrender — предложить княжеству с 1–2 землями сдаться, если у вас не менее 11 территорий.
Sabotage — диверсия в провинции врага: убивает часть войск, снижает характеристики земли. Требует превосходства в Политике.
Plunder — украсть золото у соседа, тоже нужен перевес по Политике.
Возраст и смерть
С 65 лет персонаж теряет по 5 единиц к каждой характеристике ежегодно. В 72 года чаще всего умирает, но бывают долгожители — до 75–77 лет. Это значит, что мощные советники не вечны, и стоит готовить им замену заранее.
Случайные события
По ходу игры случаются как благоприятные события (феи благословляют урожай, единороги даруют талисманы), так и бедствия (чума, эпидемии, мятежи наёмников). Монстры могут сбежать со службы или устроить грабёж на вашей территории. Эти события непредсказуемы, но их стоит учитывать при планировании кампаний.
Практические советы
Ищите артефакты командой Search в разных провинциях. Драконий камень повышает Обаяние на 40 — колоссальный буст для дипломатии.
Не держите мага без дела, но и не тратьте его на мелкие стычки — три месяца ожидания дорого стоят.
Фланговые атаки решают: один всадник с численным перевесом 180+ в ударе в спину способен прогнать Дракона.
Контролируйте курс еды: продавайте провизию по курсу 1:2, покупайте по курсу 2:1.
Пленённые лидеры после боя могут перейти к вам на службу — не позволяйте противнику отступать, если нужны кадры.
Что можно считать «секретами» и полезными приёмами
Приоритет разведки. В начале кампании обязательно отправляйте разведчиков по карте: обнаруженные деревни и руины дают ресурсы и бонусы, а скрытые враги могут ударить в спину.
Контроль замков. Захват и удержание замков — ключевой ресурс: они дают доход, пополнение войск и возможность перегруппировки. Не держите все силы в одном месте: держите хотя бы 1–2 отряда рядом с каждым своим замком.
Баланс войск. Смешивайте пехоту, кавалерию и магов: пехота держит удар, кавалерия быстро закрывает бреши и преследует, маги наносят урон по площади и ослабляют врагов.
Использование ландшафта. Холмы и леса дают бонусы к защите и скрытности. Атакуйте с возвышенности или из леса — это заметно повышает шансы на победу.
Экономия ходов. В фазе перемещения планируйте маршруты так, чтобы не тратить лишние ходы: каждый ход — это потенциальная возможность врага ударить.
Сюжетные ветки и концовки. В GemFire несколько концовок в зависимости от того, какие территории вы контролируете к финалу и кого поддерживаете. Чтобы открыть альтернативные концовки, нужно сохранять баланс сил между фракциями и не уничтожать всех соперников слишком рано.
Страница GemFire / ГемФайр Sega Mega Drive, Genesis Коды, Секреты, Пароли Коды, Пароли, Секреты, Чит-Коды и Статьи
Если в сборнике нет кодов / паролей к игре, и вы желаете их добавить., перейдите в раздел, нажав кнопку: Добавить. Мы будем вам признательны за наполнение сборника кодов. Желаем вам хорошего настроения и ностальгии. Retro-Bit.ru
If you know cheat codes, secrets, hints, glitches or other level guides, that can help others leveling up, then please: Submit your Cheats. and share your insights and experience with other gamers. Thank you from Retro-Bit.ru